АТОМ.Авто: автомобиль как цифровая платформа
Электромобиль‑гаджет с собственной операционной системой, голосовым ассистентом, цифровыми сервисами, мобильным приложением и интерфейсами.
Когда «Атом» создавал свою цифровую платформу на колёсах, ему нужна была команда, способная взять на себя одно из самых сложных направлений разработки — цифровое взаимодействие водителя с автомобилем. Этой командой стала KODE.
Внутри автомобиля одновременно работают рулевой экран, проекция на лобовое стекло, голосовой ассистент, мобильное приложение, системы управления климатом, кузовом, доступом, светом, зеркалами, сиденьями и помощь водителю. KODE предстояло связать всё это в единую логику — и, что важнее, сделать так, чтобы водитель мог управлять машиной голосом, джойстиками на руле, через HUD, экран авто и приложение, не отвлекаясь от дороги.
Планку для команды задали высокую: интерфейс находится ниже линии обзора, экран двигается вместе с рулём, а часть функций — свет, дворники, климат, зеркала, доступ, ассистенты вождения — напрямую связана с безопасностью и комфортом. Ошибки здесь стоят дорого.
KODE не просто закрывала отдельные задачи. Команда быстро встроилась в большой продукт, разобралась в технических ограничениях автомобильной платформы и взяла на себя целые домены цифрового взаимодействия — на уровне полноценного партнёра, а не подрядчика.
Решение
Команда KODE вошла в проект как часть общей продуктовой и инженерной команды. Мы работали в формате shoulder-to-shoulder с командами «Атома»: погружались в домены, уточняли логику, синхронизировались с инженерами, аналитиками, дизайнерами, разработчиками и продуктовыми лидами.
Наша зона ответственности была на стыке пользовательского опыта, автомобильных интерфейсов и цифровых сервисов.
Мы участвовали в разработке логики взаимодействия между:
- автомобильной ОС;
- рулевым экраном;
- HUD-проекцией;
- голосовым ассистентом;
- мобильным приложением;
- системами управления климатом и кузовом;
- уведомлениями и сервисными сценариями;
- сценариями помощи водителю.
Спроектировали пользовательские сценарии для автомобиля
Мы разбирали реальные сценарии взаимодействия человека с автомобилем: как водитель открывает машину, настраивает кресло и зеркала, включает климат, управляет светом и дворниками, получает предупреждения, строит маршрут, проверяет заряд и взаимодействует с ассистентом.
Каждый сценарий нужно было разложить на состояния, действия, ограничения и точки переключения между каналами.
Например, управление климатом не должно существовать только на одном экране. Один и тот же сценарий должен быть доступен через рулевой дисплей, голосовое управление, HUD и мобильное приложение. При этом логика должна оставаться единой: если пользователь меняет настройку голосом, интерфейс должен корректно отразить изменение; если система выводит уведомление, оно не должно конфликтовать с текущим действием водителя.
Работали с интерфейсами ATOM OС
ATOM OС — основа цифровой среды автомобиля. Мы участвовали в проработке интерфейсной логики, экранов, состояний и механик, которые помогают водителю управлять функциями автомобиля без лишней нагрузки.
Особое внимание уделялось синхронизации интерфейсов. В автомобиле нельзя рассматривать экран, голос и проекцию отдельно. Это единый контур взаимодействия, где каждая команда, статус или уведомление должны появляться в нужном месте и в нужный момент.
Прорабатывали Body & Climate
Один из ключевых моментов — управление кузовом и климатом. Сюда входят сценарии, связанные с дверями, замками, доступом, зеркалами, светом, дворниками, сиденьями, рулём, внутренним освещением, климат-контролем.
Мы прорабатывали логику и пользовательский опыт так, чтобы управление этими функциями было понятным, предсказуемым и согласованным между разными интерфейсами автомобиля.
Многие привычные физические элементы управления в «Атоме» переосмыслены в цифровом виде. Это значит, что интерфейс должен не просто заменить кнопку, а сохранить ощущение контроля: водитель должен быстро понимать, что изменилось, где находится нужная функция и как вернуть состояние обратно.
Участвовали в сценариях Driving
Здесь важна точность и предсказуемость.
Мы помогали прорабатывать сценарии, связанные с системами помощи водителю: адаптивным круиз-контролем, удержанием в полосе, ассистентами перестроения и парковки, распознаванием дорожных знаков, помощью в пробках, состоянием батареи и зарядкой.
Главная задача — сделать так, чтобы интерфейс не перегружал водителя, но давал достаточно информации для принятия решения.
Реализовали 30 пользовательских сценариев для голосового ассистента.
Работали над голосовым ассистентом
Голосовой ассистент в автомобиле — не просто дополнительный способ управления.
Это способ снизить нагрузку на водителя в сценариях, где лучше не тянуться к экрану. Через голос можно управлять функциями автомобиля, получать подсказки, запускать сценарии и взаимодействовать с сервисами без отвлечения от дороги.
Мы участвовали в проработке концепций голосового взаимодействия, логики ответов, уведомлений и визуальной индикации изменений. Важно было, чтобы голосовой ассистент не жил отдельно от интерфейса, а был встроен в общую систему: команда голосом должна подтверждаться понятной обратной связью.
Собирали требования и превращали их в понятную логику
В автомобильном продукте много технических вводных: ограничения железа, требования безопасности, сценарии работы систем, зависимости между модулями, особенности взаимодействия с физическими элементами.
Мы систематизировали требования, собирали пользовательские сценарии, описывали состояния, строили карты взаимодействия и помогали превращать технические спецификации в понятную продуктовую логику.
Проверяли гипотезы на прототипах
Для такого продукта недостаточно статичных макетов.
Нужно проверять, как интерфейс ведёт себя в движении: что происходит при повороте руля, как водитель дотягивается до элементов, видит ли нужную информацию на HUD, не конфликтуют ли голосовые команды с экранными состояниями.
Поэтому интерактивные прототипы стали важной частью процесса. Они позволяли тестировать сложные сценарии раньше, чем они попадали в разработку.
Синхронизировали интерфейс, голос и стенды
Одна из важных задач — проверить взаимодействие в условиях, приближенных к реальной поездке.
Для этого использовались стенды: от простых прототипов на базе игрового руля и планшета до интерактивных автомобильных макетов с рулём, сиденьем, проекцией, электронным зеркалом и симуляцией городской среды.
На таких стендах можно было проверять не только экран, но и весь сценарий целиком: нажатия на кнопки и джойстики, поворот руля, вывод уведомлений, работу HUD и голосовые команды.
Это помогало быстрее находить проблемы в логике и проверять, насколько интерфейс действительно работает в автомобильном контексте.
Что получил заказчик
Команда KODE встроилась в большой автомобильный продукт и взяла на себя разработку логики и интерфейсов для ключевых цифровых доменов.
Заказчик получил связанный пользовательский опыт, где цифровые сервисы автомобиля работают как единая система.
Это особенно важно для продукта нового типа: «Атом» должен восприниматься не просто как электромобиль, а как обновляемая цифровая платформа, в которой автомобильные функции, интерфейсы, голос и мобильные сервисы развиваются вместе.
В этом проекте цифровая часть автомобиля стала самостоятельным продуктовым слоем, от которого зависит повседневный опыт водителя.









